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Cubo Gelatinoso (Gelatinous cube) em miniatura para RPG em MDF

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Descrição

Miniatura feita em MDF com tamanhos baseados no grid oficial do sistema de RPG Dungeons & Dragons porem pode ser usado para seu sistema, como preferir.
Ambos os lados são gravados com a mesma imagem, para facilitar a visualização de todos os ângulos.

As miniaturas maiores ocupam 4 quadrados do grid oficial D&D e aproximadamente 5cm de altura
A miniatura menor ocupam 1 quadrados do grid oficial D&D e aproximadamente 2,5cm de altura

Estatística do monstro do D&D:
CUBO GELATINOSO
Limo Grande, imparcial
Classe de Armadura 6
Pontos de Vida 84 (8d10 + 40)
Deslocamento 4,5 m
FOR 14 (+2) DES 3 (–4) CON 20 (+5) INT 1 (–5) SAB 6 (–2) CAR 1 (–5)

Imunidade a Condição amedrontado, caído, cego, enfeitiçado,
exausto, surdo
Sentidos percepção às cegas 18 m (cego além desse raio),
Percepção passiva 8
Idiomas –
Nível de Desafio 2 (450 XP)

Cubo de Gosma. O cubo ocupa seu espaço total. Outras criaturas
podem entrar no espaço, mas uma criatura que o fizer, é alvo do
Engolfar do cubo e tem desvantagem no teste de resistência.
As criaturas dentro do cubo podem ver mas tem cobertura total.
Uma criatura a 1,5 metro do cubo pode realizar uma ação para
puxar uma criatura ou objeto para fora do cubo. Fazer isso requer
um teste de Força CD 12, bem sucedido, e a criatura que realizar a
tentativa sofre 10 (3d6) de dano de ácido.
O cubo pode conter apenas uma criatura Grande ou até quatro
criaturas Médias ou menores dentro de si, por vez.

Transparente. Mesmo quando o cubo está totalmente à vista, é
necessário um teste de Sabedoria (Percepção) CD 15, bem
sucedido, para ver um cubo que não esteja nem se movendo
nem atacando. Uma criatura que tentar entrar no espaço do
cubo sem estar ciente dele, é surpresa pelo cubo.

AÇÕES

Pseudópode. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,
alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 10 (3d6) de dano de ácido.
Engolfar. O cubo se move até seu deslocamento. Enquanto faz
isso, ele pode entrar no espaço de uma criatura Grande ou
menor. Quando o cubo entrar no espaço de uma criatura, a
criatura de realizar um teste de resistência de Destreza CD 12.
Se for bem sucedida na resistência, a criatura pode escolher
ser empurrada 1,5 metro para trás ou para o lado do cubo. Uma
criatura que escolha não ser empurrada sofre as consequências
de um fracasso no teste de resistência.
Num fracasso na resistência, o cubo entra no espaço da
criatura, e a criatura sofre 10 (3d6) de dano de ácido e é
engolfada. A criatura engolfada não pode respirar, fica impedida
e sofre 21 (6d6) de dano de ácido no início de cada um dos
turnos do cubo. Quando o cubo se mover, a criatura engolfada
se moverá com ele.
Uma criatura engolfada pode tentar escapar usando uma ação
para realizar um teste de Força CD 12. Com um sucesso, a
criatura escapa e entra num espaço de sua escolha, a até 1,5
metro do cubo.

Informação adicional

Peso 0,01 kg
Dimensões 1 × 1 × 1 cm
Tipo

Sorrindo Grande 2×2, Sorrindo Médio 1×1, Assustador Grande 2×2

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